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[게임 회사 정복기] 개발자가 사이보그
열이아빠의 RIA 이야기
7월 10일
[시작하는 습관] 시작하지 않는 것
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7월 10일
[잡지기자 클리닉] 재미있게 이야기를 쓰고 싶은 분들에게
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7월 3일
[흑산] 자는 흐리고 어둡고 깊다는 뜻이다
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7월 2일
[내 머리로 생각하는 역사 이야기] 역사가는 재판관이 아니다
열이아빠의 RIA 이야기
7월 2일
[사물인터넷] 사물인터넷 비용은 누가?
열이아빠의 RIA 이야기
6월 25일
[명품 붕어빵, 홈런을 날리다] 맛의 정신
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6월 16일
[마음을 생각하는 디자인] 잘 만든 애플리케이션 망치기
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6월 3일
[여덟 단어] 본질이 무엇이냐
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5월 22일
[생각의 탄생] 길은 하나가 아니다
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5월 14일
[Rob Gagne] 투비소프트 그랜드세미나 2014
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5월 13일
[조광수 교수] 투비소프트 그랜드세미나 2014
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5월 13일
[스크래치 프로그래밍 어드벤처] 아빠가 먼저 공부해야 한다는
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4월 20일
[기획이란 무엇인가] 상대방의 말을 이해하는 것부터 어렵다는
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4월 4일
실리콘밸리의 한국인 #kgroup
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3월 25일
[콰이어트] 내향적이든 외향적이든 설명이 길면 힘들다는
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3월 13일
[거짓말하는 착한 사람들] 단점을 인식하자
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3월 7일
[건축가, 빵집에서 온 편지를 받다] 진심이 담긴 편지
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2월 18일
[기획의 정석] 생계형 기획이라니
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2월 14일
[질문 파워] 차이를 만드는 질문의 기술
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2월 13일
[빅 픽처] 어쩔 수 없었다
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2월 4일
[나는 그럭저럭 살지 않기로 했다] 하고 싶은 일 찾기
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2월 4일
[똑똑한 식스팩] 들리는 책
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1월 29일
배부른 한 잔 - 전주 막걸리골목
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1월 28일
[가르시아 장군에게 보내는 메시지] 편지 내용은 뭐지
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1월 27일
[빌딩부자들] 부자들의 성공 비결
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1월 27일
[만화와 함께 하는 즐거운 통계학] 만화는 아닌가 보다
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1월 15일
[살인자의 기억법] 장편 소설 맞나 싶은
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1월 14일
[천 번을 흔들려야 어른이 된다] 조금만 너그러워지자
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1월 13일
[큰 꿈에 투자하라] 절대긍정, 무한희망, 과잉성실
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1월 7일
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